참신한 게임 플레이와 내러티브

콩스튜디오는 참신한 게임 플레이와 내러티브가 게임의 본질이라 생각하며, 전세계 게이머들로부터 인정받는 최고의 게임을 만들기 위해 노력하고 있습니다.

전세계인과 만나는
KONG STUDIOS GAMES

2020년 7월 모바일에서 런칭한 가디언테일즈(GUARDIAN TALES)는 현재 230여 개 국가(일본 제외) 에서 서비스하고 있습니다. 출시 직후 앱 마켓에서 평점 4.9점의 높은 기대와 함께 서비스를 시작했고, 런칭 7개월 만에 글로벌에서 1천만 다운로드 및 1억 달러의 매출을 돌파하였습니다.

2021년 4월에는 중국에 런칭하여 오픈 첫날 앱스토어 무료 게임 다운로드 1위를 기록했습니다. 올해 하반기에는 일본에서 런칭할 예정이며, 닌텐도 스위치 글로벌 버전도 준비 중에 있습니다.

전작인 '던전링크'는 신감각 퍼즐 RPG로 선을 이어 공격하는 독특한 플레이 방식과 다양한 영웅들로 유저들에게 색다른 재미를 안겼으며, 2016년에는 '어드벤처 타임'과 콜라보레이션을 하였고 글로벌에서 500만 다운로드, 1천만 달러 이상의 매출을 달성했습니다.

ABOUT

콩스튜디오는 2013년 미국 실리콘밸리에서 시작한 게임 회사입니다. 장인정신을 갖고, 진지하게 재미를 연구하며 게임을 개발하고 있습니다. 전세계 유저로부터 인정받는 최고의 게임을 만들기 위해 노력하고 있습니다.

YEAR HISTORY
2021
2021 04월 <가디언 테일즈> 중국 런칭
03월 <가디언 테일즈> 누적 매출 100M USD 돌파
2020
2020 12월 일본 지사 KongStudios CO., LTD. 설립(시부야)
12월 <가디언 테일즈> 2020년 구글플레이 올해를 빛낸 혁신적인 게임 수상
11월 <가디언 테일즈> 2020 대한민국 게임대상, 인기상(해외부문) 수상
07월 '프로젝트 스네이크', <가디언 테일즈>라는 이름으로 글로벌 그랜드 런칭 (일본 제외)
2019
2019 04월 <던전링크> 서비스 종료
2017
2017 12월 '프로젝트 스네이크' 빌리빌리와 퍼블리싱 계약
09월 '프로젝트 스네이크' 카카오게임즈와 글로벌 퍼블리싱 계약
2016
2016 05월 <던전링크> 어드벤처 타임과 콜라보레이션
01월 <던전링크>, 2p.com이 선정한 'Best New Mobile Games OF 2015' 수상
2015
2015 05월 콩스튜디오코리아 설립 (서울)
04월 <던전링크> 글로벌 출시
2013
2013 10월 <던전링크> 게임빌과 퍼블리싱 계약
07월 KONG STUDIOS, Inc. 설립 (미국)
LOCATIONS
USA HQ Kong Studios, Inc.
200 South Virginia Street, 8th Floor. Reno, NV 89501
KOREA (주) 콩스튜디오코리아
우) 06625 서울특별시 서초구 사임당로 157, 릿타워 2층
JAPAN KongStudios CO., LTD.
Shibuya Scramble Square 40F, 2 Chome-24-12 Shibuya, Shibuya City, Tokyo 150-0002
CONTACT
contact@kongstudios.net

CAREERS

콩스튜디오는 최고의 게임개발력을 보유한, 경쟁력 있는 젊은 인재들로 구성되어 있습니다. 우리의 실력과 규모는 매년 빠르게 성장하고 있으며, 다양한 직군의 인재를 기다리고 있습니다.

좋은 분들과 오래 & 함께 재미있는 게임을 만들고 싶습니다.

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NEWS

2021-06-01 ‘가디언 테일즈’ 개발사 콩스튜디오, 업계 최고 수준의 파격 보상안 공개
2021-06-01
KONG CI

미국 게임 개발사 콩스튜디오가 전직원을 대상으로 인센티브를 지급한다고 1일 밝혔다.

콩스튜디오 본사는 이사회를 통해 결정된 ‘영업이익의 20%를 인센티브로 지급한다’는 내용의 안건을 지난 5월27일 본사 주주총회에서 확정했다. 영업이익의 20%를 연봉이나 복지가 아닌 인센티브로 지급한다는 방침은 게임업계에서도 최상위 수준의 파격적인 보상안으로, 이는 국내 게임 업계 사상 1인당 최고 액수를 기록할 것으로 예상된다.

콩스튜디오코리아 임직원 또한 콩스튜디오 미국 본사로부터 인센티브를 지급받을 예정이며 해당 인센티브는 내년 초 집행 예정이다.

콩스튜디오 관계자는 “지급될 인센티브는 올해 초부터 여러 게임사에서 제시한 인센티브 규모보다 몇 배 이상이 될 것”이라며 “자사 모바일게임 ‘가디언 테일즈’의 흥행에 기여한 직원들에 대한 감사를 전하는 차원에서 이러한 결정을 내렸다”고 밝혔다. 실제로 콩스튜디오가 개발한 모바일 RPG 게임 ‘가디언 테일즈’는 2020년 7월 말, 그랜드 런칭 이후 꾸준히 흥행을 이어오고 있으며 올해 2월 말 기준, 1000만 다운로드를 기록하며 게임 누적 매출 $100M USD(한화 1,120억원)를 돌파한 바 있다.

콩스튜디오는 ‘가디언 테일즈’ 런칭 이후, 직원들에 대한 지속적인 보상을 지급해 오고 있다. 지난해 9월에 지급된 런칭 보너스를 포함하여 12월까지 직원 1명 당 평균 2천만 원 상당의 인센티브를 지급했으며, 2021년 4월에는 콩스튜디오코리아 전직원에 스톡옵션을 지급했다. 또한, 최근 ‘가디언 테일즈’의 시즌2 업데이트와 성공적인 중국 런칭을 기념해 2021년 5월 기준, 3개월 이상 근무 중인 본사 및 한국, 일본 지사 전직원에게 런칭 보너스 1,000만 원을 동일하게 이달 중 지급하기로 했다. 이는 내년 초 지급될 인센티브의 일부에서 선지급한 금액이며 콩스튜디오코리아 직원 기준으로 총 10억원 상당의 규모이다.

한편, 콩스튜디오코리아는 개발, 비개발 전 직군에서 채용을 진행하고 있다. 채용 중인 개발 직군에는 라이브 중인 ‘가디언 테일즈’ 뿐 아니라 언리얼 엔진5를 활용한 디즈니 애니메이션 풍의 AAA급 샌드박스 게임 신작 개발 프로젝트에 참여할 인력까지 포함한다. 콩스튜디오 관계자는 “‘가디언 테일즈’의 승승장구할 수 있었던 것은 전직원의 노고 덕분”이었다며 “앞으로도 전직원이 함께 도전하며 성취감과 보람을 갖고, 나아가 보다 나은 성과를 이뤄낼 수 있도록 꾸준히 보상 방침을 수립해 나갈 것”이라고 전했다.

2021-05-18 콩스튜디오, ‘가디언테일즈’ 7개월 만에 1120억원 매출 돌파
2021-05-18
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미국 게임 개발사 콩스튜디오(대표: WON)는 자사 모바일게임 ‘가디언테일즈’가 2021년 2월말 기준, 1000만 다운로드를 기록하며 게임 누적 매출 100M USD(한화 1,120억원)를 돌파했다고 18일 밝혔다.

이는 2020년 7월말 ‘가디언테일즈’ 그랜드 런칭 이후 7개월 간 중국과 일본을 제외한 글로벌 버전의 실적이다. 가디언테일즈는 탄탄한 스토리 라인과 귀여운 그래픽, 높은 완성도 등의 게임성이 입소문을 타면서 글로벌 그랜드 런칭에 앞서 진행한 사전 예약에만 100만명이 넘는 이용자가 몰리는 등 게이머들의 기대감을 한 몸에 받은 바 있다. 이런 인기에 힘입어 가디언테일즈는 7개월이라는 짧은 시간에 1,120억원의 매출을 돌파하며 인기를 증명한 것.

이와 별도로 중국에서도 출시 첫날부터 553만 USD (3,582만 CNY. 한화 61.5억원) 매출을 기록하며, 글로벌 흥행을 이어갔다. 콩스튜디오는 올해 2월 해외게임 권한인 외자판호를 받고 4월27일, 중국에서 빌리빌리를 통해 '坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险 (캔터베리 공주와 기사의 판타지 모험: 챔피언의 검을 깨우다, 약칭 坎公骑冠剑)'라는 게임명으로 서비스를 시작했다. 이는 중국 내에서 iOS 기준 매출순위 3위, 무료 다운로드 1위에 해당하는 기록으로 중국에서도 긍정적인 신호탄을 쏘아 올렸다.

올해 하반기에는 가디언테일즈 모바일 버전 일본 정식 서비스와 닌텐도 스위치 버전의 글로벌 출시를 계획하고 있다. 특히 일본에서는 콩스튜디오 최초로 게임 개발부터 콘텐츠 현지화 작업, 일본 시장 게임 운영까지 모두 자체 퍼블리싱으로 준비 중이다.

한편, 지난해 7월 국내 포함 글로벌에 정식 출시한 가디언테일즈는 왕국을 구하기 위한 가디언들의 판타지 모험기를 강조한 모바일 게임이다. 레트로풍 도트 그래픽과 흡입력 있는 스토리 전개, 게임 전반에 깔려있는 독특한 유머 코드, 흥미진진한 게임성 등으로 많은 인기를 얻고 있다.

2021-05-10 모바일 RPG ‘가디언 테일즈’, 신규 영웅 ‘마왕 리리스’ 업데이트
2021-05-10
Guardian Tales Season 2

글로벌 멀티플랫폼 게임 기업 카카오게임즈(각자 대표 남궁훈, 조계현)는 10일, 미국 개발사 콩 스튜디오(대표 원(Won))가 개발한 모바일 RPG ‘가디언 테일즈’에 신규 유니크 영웅 ‘마왕 리리스’를 업데이트했다고 밝혔다.

새로 추가된 ‘마왕 리리스’는 혼란한 ‘마계’를 하나로 통일한 후 ‘에리카’의 보좌를 받아 통치하고 있는 캐릭터다. 암(暗) 속성의 영웅 ‘마왕 리리스’는 뛰어난 지성과 카리스마를 갖추고 있으며, 차갑고 현실적인 모습으로 이용자들에게 카리스마 넘치는 매력을 자랑한다.

이와 더불어 5월 20일까지 ‘암흑마법사 베스’, ‘간부 빨간 모자 아라벨’, ‘메카 워리어 오그마’와 전용 장비 픽업 소환 이벤트도 진행된다.

‘가디언 테일즈’는 신규 영웅과 함께 메인 월드 ‘마계’를 업데이트했다. 신규 월드에서는 미래에서 돌아와 다시 만난 ‘공주’와 주인공, 그리고 그들 앞에 나타난 인베이더 군단과 거대한 모선의 침략과 관련된 이야기를 다룬다. 갑작스런 침략에 속수무책으로 무너진 ‘부유성’, 그리고 그들 앞에 나타난 뜻밖의 인물과 관련된 이야기는 신규 월드 플레이를 통해 확인할 수 있다.

여기에, ‘카마존 랜드‘ 신규 시즌과 15시즌의 길드 레이드 ‘거석의 제단’ 등을 함께 업데이트해 풍성한 콘텐츠를 제공한다.

카카오게임즈는 신규 콘텐츠 업데이트를 기념해 다채로운 이벤트를 진행한다. 이벤트 균열 스테이지 및 다채로운 미션을 수행한 이용자들에게는 누적 포인트를 비롯해 다양한 인게임 보상을 선물한다.

한편, 지난해 7월, 국내 및 글로벌에 정식 출시한 ‘가디언 테일즈’는 레트로 풍 도트 그래픽과 흡입력 있는 스토리 전개, 게임 전반에 깔려 있는 독특한 유머 코드, 흥미진진한 게임성 등으로 많은 인기를 얻고 있다.

탐험형 RPG ‘가디언 테일즈’의 신규 유니크 영웅 ‘마왕 리리스’와 콘텐츠 업데이트에 대한 세부 정보는 브랜드 페이지와 공식 커뮤니티 등에서 확인할 수 있다.

[Press Release: 카카오게임즈]

https://www.kakaogamescorp.com/promotion/reporting/1912

2021-05-07 해외 230여개국서 난리난 이 게임, 다 내 머릿속에 계획이 있었습니다
2021-05-07

최근 출시 약 7개월 만에 1000억원 매출을 올린 모바일 게임이 있다. 인도네시아, 필리핀, 캐나다, 아르헨티나, 아일랜드, 네덜란드 등 230여개 국가에서 이 게임을 즐기고 있다. 다운로드 수만 1000만회가 넘는다. 2020 구글플레이 올해를 빛낸 게임에서 올해를 빛낸 인기게임(해외부문), 올해를 빛낸 혁신적인 게임 2관왕을 수상하기도 했다. 이 게임은 바로 '가디언 테일즈'다. 미국의 모바일 게임 개발사 콩스튜디오의 한국 지사인 콩스튜디오코리아가 개발하고 카카오게임즈가 한국 및 글로벌 시장에 배급한다. 이 화제의 게임을 기획한 콩스튜디오의 김상원(32) 기획팀장을 만나 게임 기획자라는 직업에 관해 이야기를 들어봤다.

Interview Title Image

-구체적으로 어떤 일을 하시나요.

기획팀장으로 일하면서 콘텐츠 기획부터 게임화까지 전반적인 과정을 담당하고 있습니다. 기획한 방향대로 게임이 만들어질 수 있도록 이끄는 역할을 해요. 예를 들어 게임을 하나의 건축 과정이라고 가정해볼게요. 아파트 단지를 건설하자는 목표가 정해지면 아파트 단지 모양 등을 디렉터와 함께 논의하면서 정합니다. 또 추가로 놀이터를 넣을지, 휴게 시설을 넣을지, 주차장을 넣을지 등을 고민합니다. 이러한 내용을 담은 기획안을 구체적으로 작성해요. 이후 디렉터와 논의하면서 프로그래머, 아티스트 등 여러 팀원과 함께 세부적인 내용을 작성합니다. 문제가 없다고 판단하면 게임 구현을 시작합니다. 이때 기획자를 배정하는 일도 직접 합니다. 처음 계획한 방향대로 나오고 있는지, 재미가 있는지 등을 계속해서 확인해요. 만족스러운 결과물이 나오면 콘텐츠에 추가합니다. 재미가 없거나 결과물이 만족스럽지 못한 경우 공사하는 과정을 처음부터 다시 겪어요. 적으면 3번, 많게는 20번까지 반복합니다. 현재 ‘가디언 테일즈’ 팀에는 100여명의 팀원이 있어요.”

-게임의 인기 요인이 무엇이라고 생각하나요.

“‘가디언 테일즈’는 다양한 장르와 게임 진행 방식을 담아냈다는 평가를 받고 있어요. 재미와 완성도가 높고 흥미진진한 스토리로 인기를 얻고 있습니다. 보통 모바일 게임의 경우 수익만 따지고 제대로 된 게임을 만들지 않는다는 평가가 많아요. 게임의 본질인 ‘재미’에 대해 진지하게 연구하고 있습니다. 사용자에게 항상 새로운 재미를 주기 위해 노력합니다. 게임의 한 스테이지를 만들기 위해 수십 번씩 폐기하고 다시 만들어요. 또 RPG 게임(role playing game·역할을 수행하면서 문제를 해결해 나가는 형태의 게임)인데도 중간에 슈팅 게임을 넣는 등 다른 장르의 게임을 넣어요. 유저에게 항상 신선한 즐거움을 주기 위해 노력합니다.”

-가장 보람을 느낄 땐 언제인가요.

“유저들의 반응이 좋을 때 가장 뿌듯합니다. 업데이트한 후 문제가 없는지 사용자 반응을 모니터링합니다. 직접 만든 콘텐츠가 좋은 평가를 얻을 때 큰 보람을 느껴요. ‘인생 게임이다’ ‘평생 업데이트 해달라’ 등의 반응을 보면 기분이 좋아요. 실제로 ‘게임을 잘 만들어줘서 고맙다’면서 회사에 커피 트럭을 보내주고 싶다는 분도 여럿 계셨어요. 어떤 유저분은 직접 회사 문 앞에 선물을 두고 가시기도 했습니다.”

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-게임 기획자를 꿈꾸는 분에게 해주고 싶은 말씀은요.

“무엇보다 게임을 직접 만들고 싶어 하는 열정이 가득해야 합니다. 인기 많은 게임, 다른 사람이 많이 하는 게임을 무작정 따라 하는 건 좋지 않다고 봐요. 본인이 진짜 좋아하고 재밌다고 생각하는 부분을 살려서 기획하면 좋을 것 같아요.

또 게임을 많이 하고 잘한다고 해서 게임을 잘 만드는 건 아닙니다. 물론 경험을 많이 해보면 좋지만 그게 전부는 아니에요. 게임을 볼 때 기획자의 시점으로 보는 게 도움이 돼요. ‘왜 이렇게 만들었을까’ ‘왜 이런 스토리가 나왔을까’ 등을 고민하면서 게임을 바라보는 시야를 넓히는 게 중요합니다.

작문 능력도 중요합니다. 기획서에 자신이 생각한 스토리를 담아낼 수 있어야 해요. 영화, 연극, 만화, 소설 등을 많이 보는 게 좋아요. 시나리오가 담겨 있는 다양한 콘텐츠를 접하면서 아이디어를 얻고 창의력을 키우면 도움이 됩니다. 게임 아카데미를 굳이 다닐 필요가 없어요. 다른 사람이 시키는 대로 하기보단 스스로 만들고 싶은 게임이 무엇인지 진지하게 고민해봤으면 좋겠어요.”

>> 보다 자세한 인터뷰 내용 확인 하러 가기

[Data Source: 잡앤 포스트]

https://m.post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=31443280&memberNo=27908841

2020-11-20 지스타 2020 통해 모바일 RPG ‘가디언 테일즈’ 개발진 인터뷰 전격 공개
2020-11-20

글로벌 멀티플랫폼 게임 기업 카카오게임즈(각자 대표 남궁훈, 조계현)는 미국 개발사 콩 스튜디오(대표 원(Won))가 개발한 모바일 RPG ‘가디언 테일즈’의 개발자 인터뷰를 20일(금), ‘지스타 2020’을 통해 전격 공개한다.

카카오게임즈는 20일(금) 오후 3시, ‘지스타 2020’ 온라인 특별 페이지 및 ‘지스타TV’ 채널을 통해 ‘가디언 테일즈 개발팀의 생생한 이야기’라는 제목의 개발진 인터뷰를 방송한다. 이번 인터뷰에는 ‘가디언 테일즈’ 개발사인 ‘콩스튜디오’의 한국 자회사 ‘콩스튜디오코리아’의 기술이사 김세중, 기획 팀장 김상원, 아트 디렉터 정경, 사운드 디자이너 김민정 등이 참여했으며, 그간 이용자들이 궁금해했던 게임의 탄생 배경, 그래픽 선택 과정, 추구하는 재미 등의 내용을 전할 계획이다.

콩스튜디오코리아 김세중 기술이사는 “이용자 분들이 궁금해하셨던 부분에 답을 드리는 시간을 만들고자 이번 인터뷰를 준비하게 됐다”며, “스토리 콘텐츠 외에 재미있는 콘텐츠를 더 많이 만들어 이용자 분들이 게임을 더 즐기실 수 있도록 노력하겠다”고 전했다.

‘가디언 테일즈’는 이번 ‘지스타 2020’ 참가를 기념해 특별한 이벤트를 진행한다. 방송이 시작되는 20일(금) 오후 3시부터 12월 4일(금) 자정까지 게임에 접속한 이용자 전원에게 인게임 보상을 지급한다.

한편, 올 7월 국내 및 글로벌에 정식 출시한 ‘가디언 테일즈’는 지난 18일(수)에 진행된 ‘2020 대한민국게임대상’에서 인기상 해외 부문을 수상하고 구글 플레이 올해의 인기 앱 후보에 오르며 또 한 번 뜨거운 인기를 증명했다.

왕국을 구하기 위한 ‘가디언’들의 판타지 모험기를 담은 모바일 RPG ‘가디언 테일즈’는 레트로 풍 도트 그래픽과 유머 코드, 퍼즐 방식의 게임 요소로 인기 몰이를 하고 있다. 특히, 20일(금)에는 구미호 신선 콘셉트의 신규 영웅 ‘가람’과 전용 장비 ‘천뢰궁’, 신규 길드 레이드 ‘영안실의 속삭임, ‘가디언 신본부’ 등을 업데이트해 흥행세를 이어갈 계획이다.

탐험형 RPG ‘가디언 테일즈’의 ‘지스타 2020’ 개발자 인터뷰 영상과 이에 대한 세부 정보는 ‘카카오게임즈 지스타 2020 특별 페이지’와 ‘지스타TV’에서 확인할 수 있다.

[Press Release: 카카오게임즈]

https://www.kakaogamescorp.com/promotion/reporting/1777

2020-07-29 2020년 하반기 화제작 모바일 RPG ‘가디언 테일즈’, 글로벌 그랜드 출시!
2020-07-29
Guardian Tales Season 2

글로벌 멀티플랫폼 게임 기업 카카오게임즈(각자 대표 남궁훈, 조계현)가 미국 개발사 콩 스튜디오(대표 원(Won))가 개발한 2020년 하반기 화제작, 모바일 RPG ‘가디언 테일즈’의 글로벌 그랜드 출시를 28일(화)에 진행했다고 밝혔다.

‘가디언 테일즈는’ 미국, 프랑스, 대만을 비롯해 230여개 국가에 정식으로 게임을 출시하고 영어, 스페인어, 독일어, 중국어(번체), 프랑스어, 태국어, 이탈리아어 등 총 16개 국의 언어를 전 세계 이용자들에게 제공할 계획이다.

지난 16일(목) 국내에 정식 출시한 ‘가디언 테일즈’는 왕국을 구하기 위한 ‘가디언’들의 판타지 모험기를 담은 모바일 RPG로, 레트로 풍 도트 그래픽과 게임 전반에 깔려 있는 유머 코드, 퍼즐 방식의 흥미진진한 게임 요소 등으로 화제를 일으키고 있는 게임이다.

이 게임은 국내 출시 전 진행한 사전 예약에 100만 명 이상이 참여하였으며, 한국 구글 플레이 매출 순위 7위, 애플 앱스토어 매출 순위 4위를 달성하고 흥행세를 이어가고 있다. 또한, 동남아, 캐나다 등지에서 진행한 소프트 론칭에서 구글 플레이 평점 평균 4.7, 애플 앱스토어 평점 평균 4.9 이상을 유지해 글로벌 그랜드 출시에 대한 기대감을 높여왔다.

카카오게임즈는 ‘가디언 테일즈’ 글로벌 그랜드 출시를 기념해 콘텐츠를 추가하고 이벤트를 진행한다. 먼저, 글로벌 그랜드 출시 사전 예약에 참여한 이용자 전원에게 ‘왕실 기사’와 ‘장미 기사’ 코스튬 아이템을 지급한다.

또한, 챕터 5 ‘악몽’ 난이도와 상급 영웅 ‘티니아’ 및 ‘티니아의 전용무기’를 업데이트하고 인게임 이벤트 ‘로드맵: 프리미어 나이트2’를 진행한다.

글로벌 시장으로 뻗어나가는 탐험형 RPG ‘가디언 테일즈’는 카카오톡 내 게임, 구글 플레이와 애플 앱스토어 등을 통해 무료로 다운로드해 즐길 수 있으며, 게임에 대한 세부 정보는 브랜드 페이지와 공식 커뮤니티 등에서 확인할 수 있다.

[Press Release: 카카오게임즈]

https://www.kakaogamescorp.com/promotion/reporting/1671

2020-07-16 2020년 하반기 기대작 모바일 RPG ‘가디언 테일즈’, 국내 정식 출시!
2020-07-16
Guardian Tales Season 2

글로벌 멀티플랫폼 게임 기업 카카오게임즈(각자 대표 남궁훈, 조계현)가 16일(목), 미국 개발사 콩 스튜디오(대표 원(Won))가 개발한 2020년 하반기 기대작, 탐험형 RPG ‘가디언 테일즈’를 구글 플레이 및 애플 앱스토어에 정식 출시했다.

‘가디언 테일즈’는 침략당한 ‘캔터베리’ 왕국을 구하기 위한 ‘가디언’들의 판타지 모험기를 담은 모바일 RPG로, ▲ 레트로 스타일의 콘셉트와 귀여운 도트 그래픽, ▲ 액션 구사가 가능한 조작키, ▲길드 보스 레이드 및 실시간 일대일 대전, ▲전투 외에 영웅들과 함께 즐길 수 있는 생활형 콘텐츠 등 모바일에 최적화된 다양한 게임 요소가 특징인 게임이다.

이 게임은 동남아, 캐나다 등지에서 진행한 소프트 론칭에서 구글 플레이 평점 평균 4.7, 애플 앱스토어 평점 평균 4.9 이상을 유지하며 호평을 받아왔다. 여기에, 시트콤을 연상시키는 특유의 유머 코드와 흡입력 있는 스토리 라인, 높은 완성도 등이 해외에서 입소문을 타, 국내 출시 전 진행한 사전 예약에 100만 명 이상이 참여하는 등 기대작의 면모를 보여왔다.

카카오게임즈는 ‘가디언 테일즈’ 정식 출시를 기념해 풍성한 이벤트를 진행한다. 먼저, 30일(목)까지 특별 출석 이벤트를 진행해 날짜 별로 다채로운 인게임 보상을 제공하며, ‘로드맵: 프리미어 나이트 이벤트’를 통해 인게임 보상과 교환할 수 있는 포인트를 제공한다. 또, ‘가디언 패스 이벤트’ 진행을 통해 풍성한 보상을 제공해 이용자들의 플레이를 전폭 지원한다.

글로벌 시장이 인정한 탐험형 RPG ‘가디언 테일즈’는 카카오톡 내 게임, 구글 플레이와 애플 앱스토어 등을 통해 무료로 다운로드해 즐길 수 있으며, 정식 출시에 대한 세부 정보는 브랜드 페이지와 공식 커뮤니티 등에서 확인할 수 있다.

[Press Release: 카카오게임즈]

https://www.kakaogamescorp.com/promotion/reporting/1668

2020-07-13 기대작 모바일 RPG ‘가디언 테일즈’ 7월 16일 정식 출시
2020-07-13
Guardian Tales Season 2

글로벌 멀티플랫폼 게임 기업 카카오게임즈(각자 대표 남궁훈, 조계현)가 오는 16일(목), 미국 개발사 콩 스튜디오(대표 원(Won))가 개발한 레트로풍 탐험형 RPG ‘가디언 테일즈’를 정식 출시한다.

출시를 앞둔 신작 ‘가디언 테일즈’는 ‘가디언’들의 판타지 모험기를 담은 모바일 RPG로, 90년대 게임을 연상시키는 레트로 스타일 도트 그래픽과 길드 보스 레이드 및 실시간 일대일 대전, 다채로운 생활형 콘텐츠와 특유의 유머 코드가 특징인 게임이다.

‘가디언 테일즈’는 7월 16일(목), 구글 플레이와 애플 앱스토어를 통해 정식 출시될 예정이다.

이 게임은 올 상반기 동남아, 캐나다 등의 지역에서 진행한 소프트 론칭 후 구글 플레이 평점 평균 4.7, 애플 앱스토어 평점 평균 4.9 이상을 유지하며 호평을 받아왔다. 또한, 탄탄한 스토리 라인과 귀여운 그래픽, 높은 완성도 등의 게임성이 입소문을 타, 국내 이용자들의 기대감을 높이고 있다

이와 함께, ‘가디언 테일즈’의 사전 예약에는 100만 명이 넘는 이용자가 참여했다. 지난 6월 23일(화)부터 진행중인 사전 예약은 출시 전까지 진행되며, 사전 예약에 참여한 이용자들에게는 한정판 ‘가디언 테일즈’ 카카오톡 이모티콘과 인게임 재화, 그리고 게임 출시 후에 이용할 수 있는 ‘왕실기사’와 ‘장미기사’ 코스튬 2종을 증정한다.

이와 더불어, ‘가디언 테일즈’ 사전 예약을 친구에게 공유할 경우 성공 횟수에 따라 3성 무기, ‘경험치’, ‘스타 피스’ 등 다채로운 인게임 아이템을 추가로 선물한다.

오는 7월 16일(목) 출시를 예고한 ‘가디언 테일즈’에 대한 세부 정보는 브랜드 페이지와 공식 커뮤니티 등에서 확인할 수 있다.

[Press Release: 카카오게임즈]

https://www.kakaogamescorp.com/promotion/reporting/1665

2016-05-17 ‘던전링크’, 美 유명 애니메이션 ‘어드벤처 타임’ 제휴
2016-05-17
Guardian Tales Season 2

게임빌(대표 송병준, www.gamevil.com)이 히트작 ‘던전링크(Dungeon Link)’의 글로벌 업데이트를 진행한다고 17일, 밝혔다.

이번 업데이트에서는 전 세계 인기 애니메이션으로 손꼽히는 ‘어드벤처 타임(Adventure Time)’ 과의 컬래버레이션을 통한 파격적인 콘텐츠가 추가되어 관심이 집중된다.

게임빌은 미국의 유명 방송 채널인 카툰 네트워크와 제휴하여 ‘어드벤처 타임’의 인기 캐릭터 20종, ‘Jake Hammer’ 같은 캐릭터 특성이 담긴 스킬, 애니메이션 관련 3종의 스토리 등 ‘어드벤처 타임’만의 신규 콘텐츠로 구성하여 글로벌 기대감을 증폭시키고 있다.

지난해 게임빌과 미국 개발사인 Kong Studios(대표 Won)가 손잡고 글로벌 시장에 첫선을 보였던 ‘던전링크’는 양사의 파트너십을 바탕으로 서비스 1년 넘는 기간 동안 꾸준히 호평을 받아왔다. 특히 ‘한 줄 잇기의 퍼즐’, ‘수집형 RPG’, ‘다양한 팀 조합을 통한 전략’의 조화가 강점으로 입소문이 퍼졌다. 이 게임은 라오스, 마카오, 도미니카공화국 등 동남아와 남미 애플 앱스토어에서 전체 게임 매출 1위를 차지했으며, 최근에도 말레이시아, 자메이카, 포르투갈 등 동남아, 남미, 유럽 오픈 마켓에서 상위 매출 순위에 올랐다.

‘모험’과 ‘액션’을 공통 주제로 인기 애니메이션과 모바일게임의 만남이 화제가 되고 있는 가운데, 게임빌은 유명 IP의 기세를 타고 글로벌 세몰이의 본격 시동을 걸고 있다.

[Press Release: 게임빌]

https://gamevil.com/company/press/1339

2015-08-13 ‘던전링크’ 시즌2 글로벌 오픈
2015-08-13
Guardian Tales Season 2

게임빌, 게임빌(대표 송병준, www.gamevil.com)이 ‘던전링크(DUNGEON LINK)’의 시즌2를 오픈했다고 13일, 밝혔다.

핵심 업데이트로 알려진 시즌2를 통해 게임빌은 신규 지역 ‘스카이 하임’을 공개하고, ‘하이랜드 서커스’, ‘몬스터 콜로세움’ 등 4가지 스테이지를 새롭게 추가했다.

또, 6성 영웅의 필살기 스킬을 강화할 수 있는 ‘각성 시스템’과 ‘길드 전투’가 최초로 등장하여 유저들의 본격적인 전투가 예상된다. 이 외에도 신규 스토리 영웅 4종과 일반 영웅 5종 추가, 스토리 던전 난이도 하향 조정 등 전 세계 유저들을 대상으로 콘텐츠를 대폭 확대했다.

‘던전링크’는 게임빌이 미국 개발사인 Kong Studios(대표 Won)와 손잡고 글로벌 시장을 정조준한 게임으로 출시 5개월 새 동남아, 남미 등의 지역에서 꾸준히 호응을 얻어 왔다. 이 게임은 ‘한 줄 잇기의 퍼즐’, ‘수집형 RPG’, ‘다양한 팀 조합을 통한 전략’의 조화를 바탕으로 지금도 인도와 푸에르토리코 구글 플레이 장르 매출 1위를 비롯해 전 세계 11개 국가의 구글 플레이 장르 매출 TOP 10에 올라 있다. 게임빌은 이번 시즌2 업데이트로 장기 흥행을 위한 도약의 발판을 마련한다는 계획이다.

게임빌은 이번 업데이트를 기념하여 내달 11일까지 글로벌 프로모션을 진행한다. 15계정 레벨을 달성하거나 이미 그 이상인 유저들에게 스토리 영웅을 교환할 수 있는 ‘영웅 크리스탈’ 50개를 선물한다. 자세한 내용은 공식 카페를 통해 확인할 수 있다.

[Press Release: 게임빌]

https://gamevil.com/company/press/1279

2015-04-23 신작 ‘던전링크’ 글로벌 출시
2015-04-23
Guardian Tales Season 2

게임빌(대표 송병준, www.gamevil.com)이 신작 ‘던전링크(DUNGEON LINK)’를 글로벌 구글 플레이와 애플 앱스토어에 동시 출시했다고 23일, 밝혔다.

앞서 진행된 글로벌 비공개 베타 테스트, 소프트 론칭, 사전 예약 이벤트에서 남 다른 호응을 얻어 온 게임이라서 이목이 집중된다.

‘던전링크’는 ‘한 줄 잇기의 퍼즐’, ‘수집형 RPG’, ‘다양한 팀 조합을 통한 전략’의 조화가 돋보이는 전략 퍼즐 RPG다.

영웅들이 캔터베리 세계를 구하기 위해 특별한 모험과 액션을 펼치는 스토리로 총 280여 종의 깜찍한 영웅과 동료 캐릭터가 등장하며, 누구나 쉽게 플레이 할 수 있는 캐릭터 수집과 성장 시스템으로 대중 확산을 겨냥하고 있다.

캐릭터별로 근접형, 원거리형, 레이저형 등 고유 스킬과 상성이 있어 전략적 플레이의 깊이를 더해주며, 경쟁 콘텐츠인 ‘일일 던전’, ‘보스 레이드’, ‘시련의 탑’ 등도 인기 콘텐츠로 꼽힌다. 특히 한국어, 영어, 일본어, 중국어(간체, 번체) 기본 5개 언어 외에도 독일어, 러시아어, 인도네시아어 등 14개 언어가 지원되어 세계 무대에서 통할 히트작으로 기대감이 높은 상황이다.

‘던전링크’는 게임빌이 미국 개발사인 Kong Studios(대표 Won)와 손잡고 선보인 게임으로 양사는 눈에 띄는 게임성과 글로벌 서비스 역량으로 글로벌 모바일게임 팬 공략에 박차를 가하고 있다.

[Press Release: 게임빌]

https://gamevil.com/company/press/1435