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KONG STUDIOS GAMES

2020年7月、グローバル(中国、日本を除く)モバイルバージョンをリリースしたガーディアンテイルズ(GUARDIAN TALES)は現在、 アメリカ、フランス、台湾、ブラジル、ロシア、韓国をはじめとした230カ国にてサービスを展開しています。 リリース直後にGoogle、Appleなどのアプリマーケットにて評価4.9点を受け、高い期待の中でサービスを開始し、 リリース後2ヵ月で総売上4300万ドル以上を達成しました。

その後2021年2月末基準、グローバルで1千万ダウンロード達成と共に1億ドルの売上を突破し、 4月には中国モバイルバージョンをリリース、オープン初日にアプリストアの無料ゲームダウンロードにおいて1位を達成しました。 今年の下半期には日本でのモバイルバージョンをリリースする予定であり、Nintendo Switchバージョンも準備しています。

前作の「DUNGEON LINK」はパズルを解いて冒険に出る新感覚パズルRPGゲームでした。 線を引いて攻撃する独特のプレイ方式と様々な英雄たちの登場によってプレイヤーに新たな楽しさを提供しました。 2016年にはCARTOON NETWORKの人気アニメ「アドベンチャー・タイム」とコラボし、グローバルにて500万ダウンロード、 1千万ドル以上の売上を達成しました。

ABOUT

当社は2013年、アメリカシリコンバレーからスタートしたゲーム会社です。 斬新なゲーム性と物語がゲームの本質であると捉え、 物作り職人としてのプライドを持ち、真剣に楽しさを追及しながら研究および開発を行っています。 全世界のプレイヤーに認められる最高のゲームを制作するために日々精進して参ります。

YEAR HISTORY
2021 年
2021 年 04月 <ガーディアンテイルズ> 中国リリース
03月 <ガーディアンテイルズ>総売上$100M USD突破
2020 年
2020 年 12月 KongStudios CO., LTD. 日本支社 設立
12月 <ガーディアンテイルズ> 2020年 Google Play ベストゲーム:クリエイティブ部門受賞
11月 <ガーディアンテイルズ> 2020大韓民国ゲーム大賞、人気賞(海外部門)受賞
07月 <プロジェクト・スネイク>、 <ガーディアンテイルズ>という名でグローバルグランドリリース(中国、日本を除く)
2019 年
2019 年 04月 <ダンジョンリンク> サービス終了
2017 年
2017 年 12月 <プロジェクト・スネイク> bilibiliとパブリッシング契約
09月 <プロジェクト・スネイク> kakaogamesとグローバルパブリッシング契約
2016 年
2016 年 05月 <ダンジョンリンク> アドベンチャー・タイムとコラボ
01月 <ダンジョンリンク> 2p.com Best New Mobile Games OF 2015 - Dungeon Link
2015 年
2015 年 05月 KongStudios korea 設立 (Seoul)
04月 <ダンジョンリンク> グローバルリリース
2013 年
2013 年 10月 <ダンジョンリンク> Gamevilとパブリッシング
03月 KONG STUDIOS, Inc.設立 (米国)
LOCATIONS
USA HQ Kong Studios, Inc.
200 South Virginia Street, 8th Floor. Reno, NV 89501
KOREA Kong Studios Korea Co., Ltd.
157 saimdang-ro, Seocho-gu, Seoul, 06625
JAPAN KongStudios CO., LTD.
〒150-0002 東京都渋谷区渋谷2丁目24−12 渋谷スクランブルスクエア40階
CONTACT
contact@kongstudios.net

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NEWS

2021-09-07 米Kong Studios、6,200万ドル(約68億円)シリーズB投資誘致完了
2021-09-07

● 米国のゲーム開発会社であるKong Studios(コンスタジオ)、6,200万ドル(約68億円) 投資誘致で一気に10億ドル(約1,103億円)のユニコーン企業に浮上
● 新規投資による次作の開発、IPなどの事業拡大、グローバルゲーム会社への成長基盤作り

KONG CI

米国のゲーム開発会社Kong Studiosが6,200万ドル(約70億円)規模のシリーズB投資誘致を成功させた。 Kong Studiosは今回の投資誘致により、企業価値10億ドル(約 1,103 億円)が認められ、「ユニコーン」企業となった。

Kong Studiosが開発したモバイルアドベンチャーRPGゲームの『ガーディアンテイルズ (Guardian Tales)』 は、秀逸なストーリーラインと可愛いグラフィックなど、完成度の高さを売りに2020年7月末、北米や韓国、 ヨーロッパなどでグローバルリリースし、現在までグローバルユーザーから好評を得ながら、 引き続きゲームサービスを行っている。今年の4月には中国のゲーム市場への進出に成功し、 グローバルでの累計売り上げ2億 1,600万 ドル(約 238億円)を達成、累計ダウンロード は2,500万件を記録するなど、順調に成長を続けている。

Kong Studiosは2021年内『ガーディアンテイルズ』の日本サービスを目標に、8月にCBTを行うなど、 日本のゲーム市場の攻略に拍車をかけている。特に日本の場合、ゲーム開発だけでなく単独パブリッシュを行い、 サービスを提供するなど自社の役割を拡大し、今後IP拡張や関連事業を多角的に模索する計画であり、 『ガーディアンテイルズ』のニンテンドースイッチのグローバル版も準備中である。

Kong Studiosの関係者は「今回の投資を通じてKong Studiosがグローバルなゲーム開発会社として成長できる 競争力を持っていることが証明された」とし、 「新規投資資金は専門人材を採用して、AAA級レベルの 次の新作開発及びIP事業などに充てる計画である」と明かした。

2021-08-24 世界的なヒットを記録した韓国のKong Studiosの「ガーディアンテイルズ」、日本へ本格進出
2021-08-24
Guardian Tales Title Image

米国のゲーム開発会社Kong Studios(コンスタジオ)のモバイルゲーム 「ガーディアンテイルズ」が本格的に日本市場への進出を開始した。

Kong Studios が日本支社のKong Studios Japan を通じて単独パブリッシュとして、 「ガーディアンテイルズ」のサービスを始める。

今回の単独パブリッシュはKong Studiosの初挑戦であり、中国を除くアジア最大の市場であり主要IP保有国でもある 日本市場において、より安定的な売上の確保はもちろん、IPの拡張や関連事業など多角的に事業を模索できることに意義がある。

Kong Studios はローカライズのクオリティを高めるため、日本ユーザーの性向を反映してイラストに変化を加え、 日本国内の有名声優を起用し、ストーリーの演出力とゲームの完成度を高めた。

また、現地に合わせたクオリティの高い翻訳の提供により、でユーザーがよりゲームに没頭できるようにした。

また、Kong Studiosは現地でのサービス運営をより円滑に行うため、グローバルゲーム企業の Yostar(ヨースター)とパートナーシップを締結するなど、日本でのサービス成功に向けて万全を期した。

Yostar(ヨースター)とは現地のマーケティングおよびCS、ユーザー向けイベントなど、 さまざまなゲーム運営を共同で行う予定だ。Kong Studios は単独パブリッシュの第一歩として、 24日から31日までクローズドβテスト (CBT) を行う。

Kong Studios 関係者は「ガーディアンテイルズの日本サービスはKong Studios 単独パブリッシュである分、万全の準備を整えて披露する」とし、「韓国はもちろん、北米や中国など 海外ユーザーからの好評を受け、現在も人気を得ているだけに、日本でも大人気になると確信している」と伝えた。

一方、Kong Studios のガーディアンテイルズは、昨年7月のグランドオープン以降、 ストーリーラインとかわいいグラフィック、高い完成度などを掲げ、次のような成果を記録した。

● 1,000万ダウンロードを記録し、ゲームの累積売上は$100M USD (韓国ウォンで1,120億ウォン)を突(2021年2月末基準)

● 2021年4月、bilibili(ビリビリ)を通じ、「坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险 (カンタベリー姫と騎士のファンタジー冒険:チャンピオンの剣を目覚めさせる)」 というゲームタイトルで中国にてサービスを開始し、発売初日から$553万USD (3,582万CNY、韓国ウォンで61.5億ウォン)の売上げを記録

2021-05-21 KongStudios「ガーディアンテイルズ」7ヶ月で売上1億ドル突破
2021-05-21
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アメリカゲーム開発会社KongStudios(WON代表取締役)は、 自社モバイルゲーム「ガーディアンテイルズ」が2021年2月末基準で1000万ダウンロードを記録し、 ゲーム累積売上1億ドルを突破したことを18日明らかにした。

これは2020年7月末の「ガーディアンテイルズ」グランドリリース以降、 7ヶ月間の中国と日本を除くグローバルバージョンの実績である。 ガーディアンテイルズは堅実なストーリーラインとキュートなグラフィック、高い完成度などのゲーム性が話題となり、 グローバルグランドリリースに先駆けて行われた事前予約だけで100万人を超える利用者が集まるなど、ゲーマーの期待を一身に浴びた。 このような人気を基に、ガーディアンテイルズは7ヶ月という短期間で1億ドルの売上を突破してその人気を証明した。

これとは別に中国でも発売初日から553万ドルの売上を記録し、グローバル興行を続けた。 KongStudiosは今年2月、海外ゲームの権限である外資版号(ライセンス)を取得、 4月27日には中国で哔哩哔哩(ビリビリ)を通して 「坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险(カンタベリー姫と騎士のファンタジーアドベンチャー:チャンピオンの剣を呼び覚ます、略称‘坎公騎冠剣)」というゲーム名でサービスを開始した。 これは中国内でiOS基準の売上順位第3位、無料ダウンロード第1位に該当する記録で、中国でも肯定的なスタートを遂げた。

今年下半期にはガーディアンテイルズモバイルバージョン日本公式サービス及びニンテンドースイッチバージョンの世界的な展開を計画している。 特に日本ではKongStudiosが初めてゲーム開発からコンテンツの現地化作業、日本市場のゲーム運営まですべてを自社パブリッシングで準備中にある。

一方、昨年7月、韓国国内を含むグローバル市場に公式発売したガーディアンテイルズは、王国を救うためのガーディアンのファンタジー冒険記を強調したモバイルゲームだ。 レトロ風のドットグラフィックと惹き込まれるストーリー展開、ゲーム全般にわたる独特のユーモアセンス、興味深いゲーム性などにより多くの人気を博している。